Политика конфиденциальности игры «Кейсер»
Редакция от 19.10.2026
Приложение: «Кейсер» для Android (com.caser), версии из Google Play и RuStore
Разработчик: Narodniy Team
Связь: narodniy.team@gmail.com
Здесь описано, какие данные игра получает, где они хранятся, кому
передаются и как их удалить.
Это симулятор
«Кейсер» — симулятор открытия кейсов CS2. Баланс и предметы в игре
вымышленные: реальные деньги здесь не принимаются, не выплачиваются
и не выигрываются. Предметы нельзя купить за деньги, продать, обменять
или вывести в Steam и другие игры.
Игра создана независимо и не связана с Valve Corporation, не одобрена
и не спонсируется ею. Counter-Strike, CS2, названия и изображения
предметов — товарные знаки и собственность Valve Corporation. Цены
справочные: они взяты из открытых данных Steam Community Market
и не являются предложением купить или продать.
Данные на телефоне
Офлайн-прогресс и настройки — баланс, предметы, история операций,
язык, звук, фон — хранятся в памяти приложения на телефоне. После входа
там же хранится запись о нём: служебный номер игрока, почта, имя и ссылка
на фото профиля Google, — чтобы не просить входить при каждом запуске.
Если в Android включено резервное копирование, данные приложения
попадают в резервную копию вашего аккаунта Google. Её хранит Google,
нам она недоступна. Удаление игры или очистка её данных стирает всё это
с телефона.
Наш сервер
Картинки предметов и объявления игра загружает с нашего сервера
по защищённому соединению (HTTPS) — в том числе без входа. Игра сообщает
серверу версию приложения и язык.
Сервер, как любой сайт, видит IP-адрес подключения. В базу игры
он не записывается и остаётся только в технических журналах
веб-сервера.
Отметка «в игре»
Пока игра открыта, есть сеть и онлайн-режим не включён, она раз
в 3 минуты отправляет на сервер отметку «в игре»: случайный номер,
который приложение придумало себе при первом запуске, вместе с версией
приложения и языком. Это касается и вошедших: отметка уходит при запуске,
пока онлайн ещё открывается, и дальше — если он не открылся. Номер
не связан ни с аккаунтом, ни с данными телефона — по нему мы считаем,
сколько людей играет. Сервер хранит его с датами первого и последнего
захода.
Вход через Google
Онлайн-режим требует входа через Google. Вход идёт через Firebase
Authentication — сервис Google, который работает для игры по нашему
поручению. Ваши почта, имя и фото профиля Google хранятся в проекте
игры в Firebase и на телефоне — в записи о входе. Пароль от аккаунта
Google приложение не видит.
С каждым онлайн-запросом игра отправляет нашему серверу токен входа.
В нём есть почта, имя, фото профиля и номер аккаунта Google, но сервер
их не сохраняет: он проверяет подпись токена и берёт из него только
служебный номер игрока.
Онлайн-режим
На нашем сервере хранятся:
- служебный номер игрока от Firebase;
- ник и аватар;
- баланс, предметы, уровень и награды;
- история операций: вскрытия кейсов, апгрейды, контракты, дуэли
и другие режимы, продажи, награды;
- друзья и заявки в друзья, приглашения;
- токен уведомлений телефона;
- версия и язык приложения, время последнего захода.
Онлайн-игру считает сервер, поэтому она одна на всех ваших
телефонах.
Другие игроки видят ваш ник, аватар, уровень, место и состояние
в таблице лидеров, статистику профиля, лучший дроп и когда вы заходили,
а крупные выпадения — в общей ленте. Почту, имя и фото из Google
другим игрокам не показываем.
После первого входа приложение один раз передаёт серверу метку
установки из Google Play (Install Referrer), если телефон её отдаёт, —
версия для RuStore тоже, если на телефоне есть Google Play. Засчитывается
только метка ссылки-приглашения, остальные сервер не сохраняет. В версии
для RuStore приглашений по ссылке нет.
Реклама и аналитика
Рекламу показывает Рекламная сеть Яндекса вместе с подключёнными
к ней сетями-посредниками (медиация) — в том числе без входа. Они
получают рекламный идентификатор устройства, сведения об устройстве
и IP-адрес: так работает мобильная реклама. Состав этих данных
определяют сами сети. Номер игрока, ник и почту мы им не передаём.
В рекламный SDK Яндекса встроена аналитика AppMetrica: она передаёт
Яндексу технические сведения об устройстве и работе SDK. Сами мы
AppMetrica не вызываем и своих событий в неё не отправляем.
Сбросить или удалить рекламный идентификатор можно в настройках
Android, в разделе «Реклама». Политика конфиденциальности Яндекса:
yandex.ru/legal/confidential.
Уведомления
Напоминания телефон назначает сам, без сервера: об особом кейсе —
в 17:00 по Москве три дня после последнего захода, пока идёт его серия,
и о полном сейфе.
Уведомления с сервера — например, что вас обошли в таблице лидеров,
или новости игры — приходят через Firebase Cloud Messaging (сервис
Google) на телефоны, с которых вы входили в онлайн, в том числе после
выхода из аккаунта. Для этого сервер хранит токен уведомлений телефона
и удаляет его вместе с аккаунтом. Выключить все уведомления можно
в настройках телефона, а уведомления о месте в таблице — ещё и
в настройках игры.
Отчёты о сбоях
Если в игре происходит сбой, она отправляет на наш сервер отчёт: тип
и текст ошибки, место в коде, версию и язык приложения и из какого оно
магазина. Номера игрока и номера устройства в отчёте нет. Почту, токены,
номера и адреса игра вычищает из текста ошибки перед отправкой, а сервер
вычищает их ещё раз.
Кому передаются данные
- Google — сервисы Firebase, которые работают для игры по нашему
поручению: вход (Firebase Authentication хранит почту, имя и фото
профиля Google) и доставка уведомлений (Firebase Cloud Messaging).
Кроме того, Google хранит резервную копию Android, если она включена
на телефоне. Политика Google:
policies.google.com/privacy.
- Яндекс и подключённые к нему рекламные сети — показ рекламы.
Других получателей нет: мы не продаём данные и не передаём их никому,
кроме перечисленных сервисов.
Хранение и защита
Обмен с сервером идёт по защищённому соединению. Данные онлайна
и запись о входе в Firebase хранятся, пока существует аккаунт. Отчёт
о сбое хранится 90 дней после последнего такого сбоя. Резервные копии
базы хранятся не дольше 14 дней.
Удаление данных
Удалить аккаунт со всеми онлайн-данными на нашем сервере можно
письмом на narodniy.team@gmail.com —
как это сделать, написано на странице
api.caser-play.ru/delete-account.
В игре ссылка на неё и почта — в «Настройках», раздел «О приложении».
Удаляем не позже 30 дней после письма.
Вместе с аккаунтом удаляется и запись о входе в Firebase — почта, имя
и фото профиля. Из резервных копий базы данные исчезают в течение 14 дней.
Офлайн-прогресс остаётся на телефоне — его стирает удаление игры или
очистка её данных.
Возраст
Игра предназначена для лиц не младше 16 лет: в ней есть имитация
азартных механик — кейсы, апгрейд, дуэли — на вымышленные предметы.
Изменения
Если политика изменится, новая редакция появится на этой странице
с новой датой, а в игре — в разделе «О приложении».
Связь
Вопросы об игре и данных:
narodniy.team@gmail.com.
Caser Privacy Policy
Last updated: 19.10.2026 (October 19, 2026)
App: Caser for Android (com.caser), Google Play and RuStore versions
Developer: Narodniy Team
Contact: narodniy.team@gmail.com
This page describes what data the game receives, where it is stored,
who it is shared with and how to delete it.
It's a simulator
Caser is a CS2 case opening simulator. The balance and items in the
game are fictional: no real money is accepted, paid out or won here.
Items cannot be bought for money, sold, traded or withdrawn to Steam
or any other game.
The game was made independently and is not affiliated with, endorsed
or sponsored by Valve Corporation. Counter-Strike, CS2, item names and
images are trademarks and property of Valve Corporation. Prices are for
reference only: they come from public Steam Community Market data and
are not an offer to buy or sell.
Data on your phone
Offline progress and settings — balance, items, history of operations,
language, sound, background — are stored in the app's storage on your
phone. After you sign in, a record of the sign-in is kept there too:
your player ID, email, name and a link to your Google profile photo, so
that you are not asked to sign in on every launch.
If Android backup is turned on, the app's data goes into the backup
of your Google account. Google keeps it, and we have no access to it.
Uninstalling the game or clearing its data erases all of this from the
phone.
Our server
The game loads item pictures and announcements from our server over
a secure connection (HTTPS), even without signing in. The game tells the
server its app version and language.
Like any website, the server sees the IP address of the connection.
It is not written to the game database and stays only in the web
server's technical logs.
The “in game” mark
While the game is open, has a network connection and is not in online
mode, it sends the server an “in game” mark every 3 minutes: a random
number the app made up for itself on first launch, together with the app
version and language. This applies to signed-in players too: the mark goes
out at launch while online mode is still opening, and keeps going if it
doesn't open. The number is not linked to an account or to your phone's
data — we use it to count how many people are playing. The server keeps
it with the dates of the first and the latest visit.
Google sign-in
Online mode requires signing in with Google. Sign-in goes through
Firebase Authentication, a Google service that works for the game on our
behalf. Your Google email, name and profile photo are stored in the game's
Firebase project and on your phone, in the sign-in record. The app never
sees your Google password.
With every online request the game sends our server a sign-in token.
It contains your email, name, profile photo and Google account ID, but the
server does not store them: it checks the token's signature and takes only
your player ID from it.
Online mode
Our server stores:
- your player ID from Firebase;
- nickname and avatar;
- balance, items, level and rewards;
- history of operations: case openings, upgrades, contracts, duels
and other modes, sales, rewards;
- friends and friend requests, invitations;
- your phone's notification token;
- app version and language, the time you were last online.
The server runs the online game, so it is the same on all your
phones.
Other players see your nickname, avatar, level, place and net worth
in the leaderboard, profile stats, best drop and when you were last
online; big drops appear in the shared feed. Your Google email, name and
photo are never shown to other players.
After your first sign-in the app passes the server the Google Play
install tag (Install Referrer) once, if the phone provides one — the
RuStore version too, if the phone has Google Play. Only an invitation
link's tag counts; the server does not store any other tag. The RuStore
version has no invitation links.
Ads and analytics
Ads are shown by the Yandex Advertising Network together with the
mediation networks connected to it — also without signing in. They
receive your device's advertising ID, information about the device and
your IP address: this is how mobile advertising works. The networks
decide what exactly they collect. We do not pass them your player ID,
nickname or email.
The Yandex ads SDK includes AppMetrica analytics: it sends Yandex
technical information about the device and how the SDK works. We do not
call AppMetrica ourselves and send no events of our own to it.
You can reset or delete your advertising ID in Android settings, in
the Ads section. Yandex privacy policy:
yandex.com/legal/confidential.
Notifications
Reminders are scheduled by the phone itself, without the server: about
the special case at 17:00 Moscow time for three days after your last visit
while its series runs, and about a full safe.
Notifications from the server — for example, that someone has passed
you on the leaderboard, or game news — come via Firebase Cloud Messaging
(a Google service) to the phones you have signed in from, even after you
sign out. For this the server stores the phone's notification token and
deletes it together with the account. You can turn off all notifications
in the phone settings, and leaderboard alerts also in the game
settings.
Error reports
If the game hits an error, it sends a report to our server: the error
type and text, the place in the code, the app version and language, and
which store the app is from. The report contains no player ID and no
device ID. The game scrubs emails, tokens, IDs and addresses from the
error text before sending, and the server scrubs them once more.
Who receives data
- Google — Firebase services that work for the game on our behalf:
sign-in (Firebase Authentication stores your Google email, name and
profile photo) and notification delivery (Firebase Cloud Messaging).
Google also keeps the Android backup, if it is turned on on the phone.
Google privacy policy:
policies.google.com/privacy.
- Yandex and the ad networks connected to it — showing ads.
There are no other recipients: we do not sell data and do not share it
with anyone except the services listed above.
Storage and security
The connection to the server is encrypted. Online data and the Firebase
sign-in record are kept for as long as the account exists. An error report
is kept for 90 days after the last occurrence of that error. Database
backups are kept for no longer than 14 days.
Deleting data
You can delete your account with all online data on our server by
emailing narodniy.team@gmail.com —
the page api.caser-play.ru/delete-account
explains how. In the game, the link to it and the email address are
in “Settings”, under “About the app”. We delete the account no later than
30 days after your email.
The Firebase sign-in record — your email, name and profile photo — is
deleted together with the account. Data disappears from database backups
within 14 days. Offline progress stays on your phone — uninstalling the
game or clearing its data erases it.
Age
The game is intended for people aged 16 and over: it imitates gambling
mechanics — cases, upgrades, duels — with fictional items.
Changes
If this policy changes, the new version will appear on this page with
a new date, and in the game under “About the app”.
Contact
Questions about the game and your data:
narodniy.team@gmail.com.